หลักสูตรพัฒนาผู้นำการเปลี่ยนแปลงองค์กรเป็นองค์กรดิจิทัล
พลิกโฉมองค์กรด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริงปัญญาประดิษฐ์ และการวิเคราะห์จัดการข้อมูล
ส่วนที่ 2 มิติด้านการพัฒนา AR/VR
ส่วนที่ 2 มิติด้านการพัฒนา AR/VR
ช่องทางสอบถามหรือมีประเด็นปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการอบรม
ตารางการเรียนการสอน
โมดูล 1.2 Augmented Reality & Artificial Intelligence
รวมระยะเวลาศึกษารวม 8 วัน ระหว่างวันที่ 14 กรกฎาคม 2569 ถึง 11 สิงหาคม 2569 โดยมีรายละเอียดดังนี้ (ออนไลน์)
Lab 2 Spawn Script
เขียน script เพื่อ spawn ลูกบอลตามเงื่อนไขต่อไปนี้
บอลถูก spawn ทั้ง 3 ราง
ระยะห่างระหว่างการ spawn บอลถัดไปในแต่ละรางต่างกัน
บอลแต่ละรางมีสีที่ต่างกัน
การส่งงาน
Capture หน้าจอ Unity Editor และ script ที่เกียวข้อง
Lab 3 Move/Rotate Object
เขียน C# Script เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่และการหมุนของ Basket โดยเน้นการเขียนโค้ดที่มีคุณภาพและเป็นระเบียบ ตามหลักการต่อไปนี้
อ่านเข้าใจง่าย (Readable) เช่น ตั้งชื่อตัวแปรและ function ให้มีความหมาย และจัดเรียงโค้ดให้เป็นระเบียบ
แบ่งเป็น Module ย่อย (Modular) เช่น แยก function สำหรับการปรับค่า Movement และ Rotation
ไม่ซ้ำซ้อน (DRY - Don't Repeat Yourself) หลีกเลี่ยงการเขียนโค้ดที่ทำงานเหมือนกันซ้ำ และ ใช้ตัวแปรหรือ function ร่วมกันเมื่อเป็นไปได้
วิธีการส่งงาน
Screenshot ของ Script - แสดงโค้ดใน Visual Studio
Screenshot ของ Inspector - แสดงการตั้งค่า Component ใน Unity Editor
Lab 4 Event
เป้าหมาย: สามารถกำหนด Event ได้ตามต้องการ
คะแนน: 100 points
โจทย์: เมื่อเกิด Event เช่น เมื่อเก็บลูกบอลลงได้ และให้เพิ่มคะแนน และเล่นเสียง
เอกสารประกอบการเรียน
เอกสารประกอบการเรียน
เอกสารประกอบการเรียน
เอกสารประกอบการเรียน
เอกสารประกอบการเรียน
เอกสารประกอบการเรียน
เอกสารประกอบการเรียน
เอกสารประกอบการเรียน
หมายเหตุ วันเวลา กิจกรรม เนื้อหา และวิทยากร อาจปรับเปลี่ยนตามเงื่อนไขและความเหมาะสม อย่างไรก็ดีจะมีการขอพิจารณาความเหมาะสมกับทางผู้ว่าจ้างก่อนมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ